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虚拟世界游戏人:有人花几十万元称霸 有人赚钱

2016-08-23 10:29:41  来源:东南早报
  

  游戏成瘾者占比少 多数以玩乐为主

  华侨大学社会学教授肖北婴介绍,相对于整个玩游戏的人群来说,沉迷游戏者并没有那么多,大部分玩家只是当做一种生活的消遣和玩乐。沉迷游戏,游戏成瘾,这得达到一个度。

  据了解,美国心理学家杨格提出诊断“网痴”有10条标准:

  1.下网后念念不忘网事;

  2.总嫌上网的时间太少而不满足;

  3.无法控制用网;

  4.一旦减少用网时间就会焦躁不安;

  5.一上网就能消散所有不愉快;

  6.上网比上学做功课更重要;

  7.为上网宁愿失去重要的人际交往和工作事业;

  8.不惜支付巨额上网费;

  9.对亲友频频掩盖上网行为;

  10.下网后有疏离、失落感。

  杨格认为,一年间只要有4种以上,可断定为“网痴”。

  心理专家分析

  游戏在大脑中形成“兴奋灶”

  国家二级心理咨询师、泉州爱华心理咨询工作室首席治疗师徐腾飞介绍,调查研究显示,沉迷网络主要与家人沟通不足,交往能力不足,日常生活缺少朋友以及家人关心不够有关,而这些需求他们可以从虚拟的网络世界得到满足。他认为,除此之外,游戏的设计本身迎合了人性的弱点,在游戏里可以通过不断完成一个个小目标获得成就感,相对于生活来说,这种成就感的获得在游戏里要容易得多。

  早报心理专家顾问团成员、国家二级心理咨询师辜阳波介绍,反复做一件事能获得好的体验,人会更倾向去做这件事。而从生理上来说,大脑中的某一区域反复被强化,会形成优势兴奋灶,当人感到迷茫、没有方向的时候,大脑就会自动链接优势兴奋灶。也就是说,对于沉迷游戏者来说,当没办法产生快乐,人会处于焦虑不安,极度不舒服的状态,会本能地去寻求游戏的刺激。

【责任编辑:伊宁倩】
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