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从虚拟网端向现实舞台转移 二次元音乐你并不懂

2016-08-06 10:40:39  来源:北京日报
  

  群体

  80后蒙圈90后热捧

  与民谣、摇滚等传统音乐类别不同,二次元音乐的爱好者,有极为明显的群体属性:几乎都是90后。

  年轻一代的狂热,在近日于上海举办的B站线下交流会上可见一斑。此次庆典连续两天,每天都有1.2万名观众参加。在晚上演唱会上的歌曲,都是《新世纪福音战士》《灌篮高手》等动漫作品的主题曲。用全息投影与声音合成方式打造的虚拟歌手洛天依也登台表演,现场的欢腾劲儿,堪称“宅男宅女的网络春晚”。

  参加此次庆典的观众,超过半数以上的购票者是95后,不少还是正在读书的高中生和初中生。有趣的是,散场时,场外有不少家长等候,准备接场内看演出的孩子回家,不少网友表示,“这感觉就像接孩子放学。”

  目前国内核心二次元用户人数接近两亿人,泛二次元用户接近3亿人,80%的核心二次元人群在28岁以下。在B站的阵地上,他们讨论二次元文化时所用的言辞,更像是独特的“切口”:“《黑塔利亚》里王耀的声优还为该作品的哪位人物配音?被网友称为‘世界第一吃货殿下’的是?”这类提问让不少70后和80后们集体蒙圈。

  局限

  衍生产品难以独立发展

  “4年后,90后都要30岁了,他们喜欢的音乐以后就会成为主流了吧?”尽管大多数人还搞不清楚“二次元”的粉丝们到底在玩什么,但看到二次元音乐的爆红,还是有网友发出了这样的声音。

  乐评人陈贤江也认同这个看法:“现在的90后乃至95后,很多都是看动漫长大的,他们喜欢的二次元文化,很有可能从亚文化变成主流。”他还认为,喜爱二次元音乐的年轻人,还有着非常好的付费意识。他们打小就习惯了买漫画以及付费玩网络游戏,消费就是他们介入二次元的方式。“动漫圈和网络游戏圈的消费一直比较规范,他们同样也愿意为就此衍生的音乐付费。”陈贤江说,二次元文化本身就是消费文化。

  不过,陈贤江也直言,以古风、动漫为代表的二次元音乐毕竟是从动漫产业中衍生出的产物,目前还不是一种独立的音乐形式。由于二次元音乐是吸取动漫、仙侠游戏、奇幻小说等虚拟世界的元素汇合到一起形成的音乐风格,“它的来源决定它不可能独立存在,因此有可能限制它的发展。”

  “不过谁也说不准,或许未来的音乐产业本身就不再是一个独立的行业,就像二次元一样在中国发展成一个庞大的概念,音乐、动漫、游戏、网络小说都可以融合在一起,成为未来发展的主流。”陈贤江说。

  名词解释

  二次元,本意是指“二维空间”“二维世界”,亦即平面。由于早期的动画、漫画和游戏都以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的“三次元”就是现实世界。二次元音乐一般指在动漫、游戏中出现的或随动画衍生出的音乐,包括动画的片头曲、片尾曲、插曲、角色歌和纯音乐等。这个概念并不局限于动画作品自带的音乐,由网友根据动画音乐翻唱,或重新作词演绎的音乐也被称为二次元音乐,属于动画音乐的衍生品。漫画/琚理

【责任编辑:燕宇】
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