62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游
2021-09-06 09:07:03 来源:中国纪检监察报
资本的介入是青少年沉迷网游的重要因素,相关企业应当承担起社会责任,不能唯利是图
未成年人沉迷网络游戏,谁应当为此负责?
在北京师范大学法学院副院长、教授袁治杰看来,资本的介入是青少年沉迷网游的重要因素之一。铺天盖地的广告,经过设计的沉迷机制,大量网络水军诱导,游戏设计公司往往有意通过在游戏世界中创造情感共鸣和经济价值来诱导玩家陷入其中。
早在2019年3月,由国家互联网信息办公室牵头,主要短视频平台和直播平台试点上线了“青少年模式”,在使用时段、时长、功能和浏览内容等方面对青少年的上网行为进行规范,但效果并不理想。
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为,尽管防沉迷系统和青少年模式已被写入法律规定,现实中却发现“多账号切换”“一人多号”“人号不符”等规避技术的手段。
在郗培植看来,《通知》是对企业、资本的一种规制。“从我们调研走访的情况来看,网游背后存在上千亿元的市场,《通知》对网络游戏企业提供的内容作出明确界限,意味着不论资本力量多强大,都不能在涉及未成年人的领域肆意妄为。”
平台越大,应承担的社会责任和道德责任也就越大。“在未成年人沉迷网络游戏这一问题上,相关企业应当承担起社会责任,不能唯利是图。”中国网络空间安全协会副秘书长赵宏志认为,游戏企业需要头脑清醒,积极履行社会责任,既要为行业健康发展尽一份力,也要为下一代的健康成长负责。
今年6月1日起,我国新修订的未成年人保护法正式施行,增设的“网络保护”章节明确提出,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。目前,各个网络平台推出或升级的“青少年模式”,就是典型的未成年人防沉迷系统。
【责任编辑:陈颖】
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