“光追”DLSS两开花 通过《地铁:离去》感受一下DLSS到底有多强
《地铁:离去》
作为全球首款上线即支持
实时光线追踪和DLSS
双技术的游戏
一经发售便颇受关注
毕竟实时光线追踪和DLSS
是RTX™20系列显卡最吸引玩家的两大全新技术
从第一款显卡面世时
大家就迫切期待其在游戏中的实际表现
在这之前
支持实时光线追踪技术的游戏
只有《战地V》一款
当时我们对这一技术也做过较多的分析和介绍
所以今天我们重点来了解一下
DLSS
首先,我们先了解一下这款游戏,《地铁:离去》是基于原著小说《地铁2035》改编的第三个作品。故事背景是核战后的俄罗斯,怪物越来越多,人们为了躲避而转入地下,因为地铁交通网的便利遂在这里面建立了家园。而《地铁:离去》则主要讲述人们重返地上的故事,风格类似于《辐射》,但是更加真实,枪械感尤其强烈。
在本作中因为这班“地铁”已经从地下开到了地上,游戏方式也变的更为开放,不再拘泥于地铁轨道中的某一个区域,但这并不代表惊悚的成分就少了,相反的是在实时光线追踪和DLSS两大技术的加持下,这种明暗结合的反差更令玩家感到惊险刺激。
步入正题
什么是DLSS?
DLSS(DeepLearning SuperSampling)是英伟达最新研发的深度学习超级采样抗锯齿技术,以革新的深度学习方法生成图像。DLSS由两个模型组成,其中一个模型经训练后可根据原始图像生成超高画质图像,另一个经训练后可实现超高分辨率并以此作为最终分辨率,从而提供更为细腻的画面输出。
技术层面,DLSS基于深度学习中的Recurrent CNN结构。英伟达取得游戏厂商预览版素材后,在自家深度学习工作集群上采集大量画面序列,凭借强大的算力学得一个可以增强画面的模型。使用RTX™显卡的玩家下载模型后即可开启这款游戏的画面增强模式。
开启DLSS带来的直接变化即是在更高分辨率环境下实现更高帧率的画面输出。
这一切全部倚仗于RTX™显卡采用的图灵(Turing)架构含有的Tensor Core AI处理器。用户的RTX™显卡上因为有Tensor核心,所以在运行游戏时每一帧都可以在Tensor核心上用深度学习跑一遍已经有权重的那个模型来抗锯齿。传统的超级采样要渲染数倍于屏幕大小的帧,非常耗资源,而这种AI方法利用了单独的Tensor核心,不占用基本渲染资源,同时因为模型来自英伟达超级计算机的事先训练,某种程度上可以说“借”了超级计算机的能力,并且再进一步训练后还可以以更新驱动的方法更新模型。
DLSS的基本原理了解清楚了
我们来看看在《地铁:离去》这款游戏中
同时开启“光追”和DLSS效果
画面有什么变化
通过对比不难看出,开启“光追”和DLSS效果后,画面细节更为饱满,如地面的阴影投射位置、阳光下枪械的反光细节等,整体给人营造出一个更为逼真的自然环境。
效果很赞
但很多玩家还是会关心一个问题
帧率表现
毕竟在《战地V》上线之初,开启“光追”效果后帧率损失之大令不少玩家对这一效果望而却步。我们这里用三款华硕ROG STRIX GeForce RTX™ 显卡进行了测试,下面我们就来看看支持双技术的《地铁:离去》的帧率表现。
通过测试数据我们可以看出在1080P分辨率环境下,仅开启“光追”效果不开启DLSS,RTX™ 2060和RTX™ 2070较为吃力,不能达到60FPS的流畅运行标准,而RTX™ 2080作为次旗舰产品即使不开启DLSS也能够达到60FPS以上,流畅运行无压力。
在同样环境下,开启DLSS后,我们可以看到帧率的明显提升。RTX™ 2060已经能够达到60FPS流畅运行,而RTX™ 2070更是提升至75FPS。DLSS的神奇之处不言而喻。
这里需要特别说明的是,由于DLSS本质上是为了实现游戏在高分辨率下的流畅运行。如果显卡在当前分辨率下可以达到流畅运行的效果,DLSS则不支持开启。因此,RTX™ 2080以上级别的显卡在《地铁:离去》这款游戏中1080P环境下,是不支持开启DLSS的。
在2K分辨率下运行《地铁:离去》,仅开启“光追”效果不开启DLSS的情况下,三款显卡全军覆没,均没有达到流畅运行的标准。
而开启DLSS后,RTX™ 2080直接达到了65FPS,甚至RTX™ 2070也攀升至58FPS基本可以实现流畅运行。
通过画面对比和测试数据对比,相信大家对RTX™显卡以及DLSS的实力已经有了自己的判断。值得一提的是,英伟达的超级计算机正24小时不歇地进行DLSS训练,一旦有规模成果就会通过驱动更新为显卡赋能。也就是说随着DLSS训练的累积,未来DLSS的提升效果会更为明显。
对强悍的DLSS新技术有了充分的了解
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