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评:联众的倒掉与“南极圈”的形成
2011-11-09 12:39:18  来源:重庆晚报  【字号

  2003年8月13日,腾讯游戏第一个公开测试的版本正式发布,这个版本包括了军棋、升级、象棋、斗地主和梭哈5个游戏。这些游戏,联众早就做了,所以联众的领导层和技术人员到腾讯游戏溜达了一圈后的结论是:这些游戏基本上都是联众的仿制品,不用怕。

  那时的互联网界,还没人知道腾讯的“模仿式创新”有多可怕。鲍岳桥天真的以为,腾讯产品上没创新,就没法超越联众。

  2003年,腾讯QQ注册用户达到2亿,而这一年中,腾讯从QQ2003 II开始在QQ里加入了QQ游戏的功能,其宣传点是:无需注册,直接使用QQ号即可登录。从这一天开始,腾讯几乎所有产品都关联QQ号,使用产品次数越多,QQ等级就越高。这种无坚不摧的推广策略腾讯一直使用至今,就连新收购的安全软件,腾讯也不忘加上“QQ登录”的功能。

  联众世界的用户被挖到QQ游戏大厅,却没有任何不适应,因为无论从游戏规则到界面、功能的分布,还是提示语,QQ游戏大厅都直接照搬,如果不熟悉的用户,甚至无法分辨哪个是联众游戏,哪个是QQ游戏。

【责任编辑:陈玲云】

 
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