[提要] 目前,摆在开发者们面前的平台有百度、盛大、人人、开心、360、新浪微博等,现在坐拥最多用户的腾讯也宣布将打开开放大门。伴随着开心、人人、百度、盛大、新浪微博等陆续宣布开放,开发者们纷纷将目光投向国内的这些平台。
目前,摆在开发者们面前的平台有百度、盛大、人人、开心、360、新浪微博等,现在坐拥最多用户的腾讯也宣布将打开开放大门。对于中小游戏开发商来说,既没有能力去铺点卡搭建支付渠道,也没有足够的资金去宣传自己的游戏,“站在巨人的肩膀上”成为他们最现实的选择。但面对腾讯的“广发英雄帖”,开发者喜上眉梢,同时又忧从心起。
平台商的可怕之处在于,它几乎知晓第三方开发者的一切数据。“开发者们最担心的是,一些平台商又是裁判又是运动员。”五海信息技术有限公司CEO张辉表示。
“赚到钱才是硬道理”
国内的开发者此前纷纷到海外的Facebook等平台去淘金。“真正赚到钱的很少。”社交游戏《摩天大楼》的开发商恺英网络的创始人王悦分析说,主要是存在文化差异,国内开发团队很难真正吃透国外用户的需求。
伴随着开心、人人、百度、盛大、新浪微博等陆续宣布开放,开发者们纷纷将目光投向国内的这些平台。由于这些平台拥有巨量用户和流量,开发者的游戏和应用可以借此迅速推向市场,获得回报。“如果我自己去拉一个用户,至少需要5块钱推广费。而我们对接一个大平台,假如带来100万用户,就一下子省下500万元推广费。”上海江游信息科技有限公司CEO时继江说。
“接入腾讯的平台给我们每月带来几百万元的收入。”王悦说,他从51.com离职创业后,在人人网上推出了社交游戏“楼一幢”获得成功,并因此获得KPCB的风投。此后,腾讯找到王悦,希望能在腾讯的平台上运营这款游戏。在加入腾讯平台后,腾讯帮助他们改进了产品设计,短短4个月后,《摩天大楼》的日活跃用户数量即达到1000万以上,总用户数量也超过了7000万,远远超过了在其它社交平台的用户量。
时继江告诉记者,面对众多宣称开放的平台,用户的数量和质量依旧是开发者最为看重的因素。“如果能够接入腾讯Qzone的平台,那么收入很快就会上去了,拿风投等都不是问题。”时继江指出,开发者们并不在意这些平台到底是什么特色,他们最关心的是,自己能从这些平台中赚到多少钱。
对于开发者来说,和平台之间的分成比例同样至关重要。腾讯有着复杂的分成比例算法,时继江计算后称,自己能从腾讯分到的比例仅为25%左右。他同样到360去谈过,自己也仅能分到30%左右的收入,在人人网则是五五分成。
“相对来说,国外的Facebook平台给开发者的分成比例要远远高于国内的平台。”第九城市资深项目经理李琳表示。
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