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CMGE中国手游首席执行官肖健:谁说手游寿命短
2013-10-31 17:14:17  作者:邹玒  来源:东南网  【字号

  东南网10月25日厦门专电 如今,公交车上、候车亭里,甚至路上,随处可见拿着手机玩游戏的人。与手机对视的时间渐渐超过了电视、电脑,这让手游渐渐走进人们的视野。

  昨日,CMGE中国手游首席执行官肖健做客文博会专访室。他是纳斯达克第一家手游上市公司,CMGE中国手游首席执行官及汇友数码(KKFun)创办人,Infomobile创始人及香港主板上市公司A8电媒的早期创业团队成员。他向记者阐述了他对手游的独到见解。

  国际化是必须的

  “游戏是无国界的。”说到国际化,肖健表示,近年来,手机的发展促进了手游的繁荣,目前中国手游已经在纳斯达克上市,因此,国际化的道路是必然要走的。

  不少国外的手游企业都盯着中国市场,而肖健却说,从目前中国的端游市场就可以看到,其实国外市场的潜力可能大于国内市场。他透露,今年11月,中国手游也即将开始自己的海外征程,“今年11月,开始海外策略,成立了海外发行公司,将自己研发和独家代理的产品发到世界各地。”

  中国手游目前靠着“自主研发和发行两条腿走路”,肖健介绍,目前,他们已经拥有十多款具备全球化的游戏类型,近期一款休闲、社交化的RPG类型游戏《怪兽岛》就即将推向海外市场,随后,新的游戏还将陆续推出。

  机会大于压力

  如今,微信推出了游戏平台,吸引了大量的客户群体。对于如此强势的竞争对手,肖健却显得很轻松:“这对手游行业的发展是一种巨大的促进和帮助,我认为,这是利好大于威胁。”

  肖健解释,微信的庞大客户群可供发掘,会让越来越多的人将注意力转向手游。但他也指出,这样一来,高下立判,一些产品没有核心竞争力的企业就很可能受到威胁,为此,他们必将加快研发力度,无形中,也会促进手游的发展和壮大。

  如今,市场上手游的抄袭并不少见,从“换汤不换药”到赤裸裸的 “拿来主义”,从中获利者不在少数。不过肖健认为,这都是暂时的。“我们目前自主研发的游戏,要么会要求在想法上有独特的创新,要么就力争做出能够取得版权的游戏,在市场、消费者那儿,获得口碑。”

  谁说手游寿命短

  虽然手游行业前景无限,但 “轻游戏”和“时间碎片化”特征,就注定了这个行业“短平快”的特色。谈起手游“短命”,肖健有不同意见。

  “手游在最初的发展历程中,是通过单机游戏走进用户的。单机游戏没有强交互性,因此才会造成玩家缺乏动力,见到新的游戏就‘见异思迁’。”肖健说,但从端游来看,一些游戏能玩十年,手机网游目前也在朝着这样的目标前进,“从端游到手机网游,人们只不过换了操作系统,但玩游戏的感受、体验却没有太大变化。”

  正是由于手游的巨大潜力,不少公司也将目光投向了收购手游公司。对此,肖健也表示肯定,手游利润率高,是创意产业,如今它正处于朝阳的沐浴下,前景无量,谁还敢说手游“短命”?

  (东南网记者 邹玒)

【责任编辑:林少斌】

 
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