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网游行业抄袭遍地 “捉贼”呼声不断
2011-04-14 11:51:21  来源:中国企业报  【字号

  就像申请出生证,需要200年,而人均寿命却低于70年。  

  如果一款游戏产品被侵权,权益受害人通过法律维权,等到维权结束,游戏运营已经宣布结束。权益受害人还在路上奔忙,而侵权者已经赚得盆满钵满。同时,维权结果并不确定,由于举证困难等原因,官司往往不了了之。 

  09年,畅游状告麒麟游戏涉嫌抄袭畅游的场景编辑器等代码,此纠纷历时近两年,至今悬而未决,而麒麟游戏涉嫌侵权的游戏《成吉思汗》已经接近尾声。按《成吉思汗》在线人数20万计,过去两年赚得利润至少超过2亿元。 

  即使是最终法院认定侵权,对于畅游来说,意义已经不大。事实上,麒麟网还从这起官司中获得意外之财:官司前,麒麟游戏的总裁尚进还在为在线人数怎么才能突破五万犯难,官司让这款游戏名声大噪,在线人数在官司暴发后迅速攀升,最高人数超过20万。 

  搜狐看得眼红:这不等于替别人做广告? 

  畅游状告麒麟网,倍受伤害。这起轰动网游圈的官司也让游戏厂商明白,与其维权,不如侵权,抄袭是抄袭者的通行证。 
 
  但创新却成为创新者的墓志铭,这样的产业环境使得捉贼者沦为贼,逼良善为娼伎,创新动力从何而来?而创新,恰恰应该是网游行业前行的最大动力。 

【责任编辑:陈玲云】

 
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