王者荣耀乱象:男孩沉迷游戏55天花去万元
王者荣耀乱象
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从“一款皮肤卖了1.5个亿”到“13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲训斥后跳楼”,腾讯和《王者荣耀》面前的已经不再是游戏刚刚实现快速增长时的赞赏和艳羡,如今人们正在用更为审慎的目光重新扫描这个用户超过2亿的游戏,到底将会给游戏行业带来什么变化。
至少在目前看来,对未成年人沉迷的讨论正在成为《王者荣耀》需要解决的首要问题。在一片“王者农药”的调侃声中,腾讯开始加码对“王者荣耀”的监管。7月2日,腾讯宣布将于7月4日在《王者荣耀》中进行试点游戏防沉迷的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
《王者荣耀》的“小学生”困境
在此前人民创投的文章《未成年人沉迷王者荣耀,手游业造的是馅饼还是陷阱》中,便已经对《王者荣耀》等手游在未成年人监管、实名认证机制、未成年人消费限制等方面存在的问题与漏洞进行过探讨,确实对未成年人和家长产生了影响。而腾讯公布的防沉迷“三板斧”正好对应解决上述问题。
腾讯发布的消息显示,该防沉迷措施实行后,《王者荣耀》游戏中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》中还将陆续添加“未成年人消费限额”功能。
在今年2月份推出的成长守护平台也将进行升级,大幅降低操作门槛,让家长能够更轻松地完成绑定,并掌握孩子的游戏登陆状态和充值情况。成长守护平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。此外,王者荣耀未来也将对实名认证系统实行进一步强化措施。
腾讯如此郑重其事地推出最严防沉迷系统,一方面是源自监管层面的压力,文化部颁布的《规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在5月1日起开始实行,但在媒体的报道中执行效果缺打了折扣。随着监管部门对直播、网络视听节目监管的收紧,游戏行业的监管是否会更加严格也未可知,稳坐头排交椅的腾讯首当其冲。
另一方面,“小学生”正在成为《王者荣耀》迈步向前的双刃剑。第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:我国19岁以下的网民已经达到1.7亿,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。未成年人首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。汹涌而来的“小学生”们正在成为《王者荣耀》最大的潜在用户群体之一,但是,如果处理不好未成年人沉迷游戏的问题,悬在头上的监管之剑将随时可能掉落下来。
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