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8月20日,一只“猴子”,成为全球游戏玩家的焦点。上午10时,中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)正式上线。该游戏由浙江企业杭州游科互动科技有限公司(以下简称“游科”)出品,此前预售时曾多次登顶全球最大游戏发行平台Steam的全球热销榜。
“3A”游戏,意为高品质单机游戏,占据世界游戏市场“金字塔尖”。历时7年开发的《悟空》,以《西游记》为创作蓝本,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
浙江省游戏行业协会秘书长赵暄说,这是中国游戏“出海”的里程碑。“全球玩家用手投票,证明了中国游戏拥有了打破欧美公司在高端游戏领域长期垄断的能力。”
现象级的热度,源于世界级的游戏表现。“我们采用了全球领先的‘虚幻5’开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。”游科创始人冯骥说。
在游戏序章中,压迫感十足的四大天王与孙悟空对峙,完美再现了《西游记》原著中“黄风滚滚遮天暗,紫雾腾腾罩地昏”的描写,令人叹为观止。海外游戏媒体Siliconera点赞:“非常华丽,它对东亚最流行的神话进行了有趣而令人兴奋的重新想象。”
游科美术负责人杨奇将《悟空》视为“文化致敬”。为了能再现原著中的古寺,游科技术人员走遍大江南北,建立中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度保留东方建筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”
文化之美唤起全球共鸣。由于细节逼真,哪怕是游戏中的一把小壶,也被网友细究是否取材元青花凤首扁壶。“第一次看到一款游戏,能让全世界玩家自发地去研究每一篇书页、每一座碑文。”美国弗吉尼亚的游戏博主特拉维斯说,“《悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”
国际传播学会流行媒体与文化分会主席赵瑜佩认为,《悟空》为文化出海打开了一扇窗。只要载体合适,中国文化传播就能打破壁垒。“我们希望看到更多的《悟空》出现。”2023年,我国自研游戏海外市场收入约1157亿元,连续4年破千亿元,预计今年将保持增长。(潮新闻 记者 张彧 赵路 丁珊 詹丽华 通讯员 丁书堇 谢雯艳 李玲)
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