未成年人租号打游戏,“防沉迷系统”是如何被击穿的
“孩子租了一些游戏账号,想玩多长时间就玩多长时间……”据媒体报道,在网络上,有不少专门提供给未成年人绕过防沉迷的所谓畅玩服务,租号就是其中一种,即通过手机应用软件、租号网站、电商平台租号店铺等租他人账号,以成人身份登录,价格从一两毛钱到几十块钱不等。还有商家甚至推销“玩家无须账号密码即可畅玩游戏的极品号”,实现一键上号,提供一条龙服务。
租号给未成年人打网游,这能被做成一门生意,本身就说明“防沉迷系统”起到了一定的拦截作用。但遗憾的是,被拦截的这部分“网游需求”并没有消失,而是被挤到市场上,去寻找替代的灰色服务。诸如租号、买号等手段,在技术层面很好理解,也必然会留下特定的“行为痕迹”。按理来说,游戏平台大可以按迹循踪,对异常账号进行针对性管制。只不过从当下来看,这一方面的工作显然还做得远不到位。
所谓未成年人的“防沉迷系统”,有广义和狭义之别。狭义的“防沉迷系统”,特指游戏平台的“实名认证”“时长控制”等规则限制;而广义的“防沉迷系统”,其实还应该包括家长的有效监护,以及整个家校场景、网络生态内的“群防群治”。而租号、买号打游戏之类,其实可以理解为,广义的“防沉迷工作”不到位,导致狭义“防沉迷系统”被击穿。其中一个关键失守环节,就是很多家长对孩子的网络支付行为、手机使用行为等失察失管,留下了巨大隐患。
在某些个案中,有父母后知后觉,偶尔查看手机才发现,在不到一个月的时间内,孩子租用网络游戏账号花费竟有2000多块钱。而现实中,类似的情况也不在少数。游戏租号产业所筛选出的,大概率是那些支付能力强、拥有“手机自由”且“监护人疏于监管”的未成年人买家——这一群体,构成了实实在在的“目标客户”和“经济激励”,他们从源头供养起了一整套灰黑产。而这一因素,也恰恰是技术性“防沉迷系统”难以干预的。
理论上,游戏平台还可以通过强化“人证合一”“人脸识别”等模块,来进一步优化技术端的“防沉迷系统”。但只要具备足够支付能力的“买方”存在,就必然会有相应“破解防沉迷”的服务前赴后继。所以,真正的“防沉迷”,除了技术端的不断加码,更应该强调综合因素。经济维度的约束,兴趣维度的引导,以及更为完整的家庭陪伴,在此过程中,都应该发挥更大的力量。(然玉)
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