未成年人"限玩"网游或将有法可依 需促条例落地
“关注未成年人网游规范”系列报道之一
未成年人“限玩”网游或将有法可依
专家:需学校、家庭、社会共同努力促条例落地
东南网1月12日讯(本网记者 郑晓丹)
编者按
数据显示,近年来,我国未成年人所占网民比例不断提高,有90.1%的未成年人使用互联网,七成以上未成年人犯罪因网络而起。日前,国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称“《送审稿》”)提出,禁止未成年人在每日0:00至8:00打网游。消息一出,网络一片叫好声,但也有网友疑虑“具体如何执行”。之前存在的上网实名制问题能否在条例出台后一并解决?相关部门又会采取哪些监管措施?东南网记者走访心理专家、家长、学校和监管部门等,了解各方声音,推出“关注未成年人网游规范”系列报道。
手机游戏,电脑游戏,究竟什么样的游戏才能称为网游?未成年人打网游的普遍度如何?随着消息的发酵,这些问题引发关注。条例的落地又对游戏开发者、学校、社会产生哪些影响?记者为此走访了福建本土游戏开发公司、社工以及心理专家,采访相关问题。
生产者:开发控制机制并不难
记者通过对福建本土游戏开发公司的走访,了解到游戏业内对于网游的界定较为统一,即通过网络进行的游戏都能称为网游,客户端游戏、网页游戏、手机类游戏都包含其中。
《送审稿》提出,拟禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。对此,就职于光游(厦门)网络科技有限公司的网游系统策划兰毓灵表示,当前一些网游已经增加了类似疲劳机制的设置,通过收益递减等功能控制玩家游戏时间。若是针对未成年人群体开发时间限玩功能,在技术开发上并不会太困难,增加识别和判定的功能就基本能实现。
网游中,所有的游戏用户在整个游戏盈收中占据一定的位置,若是对未成年群体进行限玩,对于游戏公司的盈利将有多大影响?“若是限制玩家,会导致用户的交互性、黏度降低,宣传扩展性也会受到一定的影响。”兰毓灵说,对应用匹配机制的在线竞技游戏影响将会更大,因为在线人数减少,匹配范围加大,匹配时间变长,将导致用户流失。
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